1. Який порядок роботи з шейдерами рекомендовано?
2. Для чого використовується CollectAsset?
3. Чому важливо зберігати сцену після кожного етапу?
4. Що слід робити, якщо фінальний рендер не відповідає General Feeling?
5. У якій версії 3ds Max наразі працює Fortes Vision?
6. Що потрібно зробити перед початком роботи над сценою після General Feeling?
7. Чому артисти самі замінюють драфтові рослини?
8. Чому важливо зберігати неймінг у сценах?
9. Що робити з драфтовими рослинами в сцені після General Feeling?
10. Як артист має зберігати сцену?
11. Як правильно працювати з камерами, які надіслав клієнт?
12. Яке розширення слід використовувати для тестових рендерів?
13. Для чого використовується AI на етапі General Feeling?
14. Як правильно діяти, якщо картинка після рендеру сильно відрізняється від General Feeling?
15. Для чого потрібно порівнювати рендер з референсом?
16. Як виглядає формат фінального Photoshop-файлу для передачі артдиректору?
17. Як правильно починати роботу з шейдерами?
18. Який рівень шуму прийнятний для фінального рендеру?
19. Як передаються коментарі на правки?
20. Яка візуальна перевірка використовується для порівняння кадру з референсом?
2. Для чого використовується Concept Board?
3. Що обов'язково треба подивитись художнику перед початком роботи над першим проєктом?
4. Що заборонено змінювати після отримання сцени з General Feeling?
5. Який софт використовується в студії на момент запису відео?
6. Який найважливіший плагін для озеленення в сценах?
7. Як виглядає порівняння рендеру з референсом на Concept Board?
8. У якій папці зберігається вся вводна інформація від клієнта?
9. Який архів обов’язково потрібно створювати після кожної стадії?
10. Які сцени зберігаються в папці Max?
11. У якому розширенні рендеряться internal перевірки?
12. Що обов’язково додається до рендера на фінальній стадії?
13. Яке правило діє для внутрішніх перевірок рендерів?
14. Як потрібно називати PSD-файл і архів з масками?