Яка головна різниця між архітектором і девелопером як клієнтом?
Яка програма використовується для інтерактивних проєктів?
Який плагін основний для рендеру у Fortes Vision?
Що таке “рендер-ферма”?
Яке мінімальне значення Corona Benchmark вважається прийнятним для роботи?
Хто відповідає за правильне виставлення світла і камери?
У якому випадку кадр вважається “додатковим”?
Що таке шейдер?
Чому не рекомендується використовувати моделі клієнта без змін?
Що таке "драфтовий" рендер?
Яка головна проблема з моделями з Google Maps?
Що таке “вписка в фото”?
Для чого використовується grayscale?
Що входить у задачу художника (artist)?
Яка сцена вважається "складною"?
Що таке PSD-файл у контексті постпродакшну?
Яка особливість анімації?
Чому не всі фото з дрона підходять для вписки?
Що таке стокова модель?
Яка задача арт-директора під час постпродакшну?
Коли додатковий кадр НЕ вважається додатковим?
Що таке “close-up” у візуалізації?
Що таке “анімований шот”?
Яка головна особливість General Feeling порівняно з grayscale?
Що таке "модель під ракурс"?
Чим відрізняються екстер’єрні моделі 1-го, 2-го і 3-го планів?
Що вважається простою моделлю меблів?
Що таке панорама у 3D-візуалізації?
Чому клієнти іноді просять PSD-файли?
Чому ви не продаєте сцени клієнтам?
1. Що таке “бач”?
2. Яка кількість зображень припадає на одного артиста зазвичай?
3. Як в калькуляторі враховується складність моделі?
4. Чому важливо враховувати холмистий ландшафт при прорахунку?
5. Як рахуються східці в проекті?
6. Що відбувається, якщо клієнт не надає 3D модель?
7. Який підхід дозволяє уникнути простою художників під час очікування фідбеку?
8. Як проєкт із 8 зображень можна зробити за 16 днів?
9. Що включено у вартість візуалізації, коли клієнт має свою 3D модель?
10. Що таке General Feeling у пайплайні?
11. Скільки раундів фідбеку передбачено за замовчуванням?
12. Що робить Project Manager на Discovery Stage?
13. Який підхід є найлайтовішим для проєкту з 8 зображеннями?
14. Що таке "second plane is not detailed"?
15. Яка вартість простого “bathroom” в проєкті?
16. Що відрізняє складну модель меблів від простої?
17. Що таке simulation в контексті моделювання?
1. Скільки часу зазвичай дається клієнту на ревізію при великому проєкті?
2. Що таке "делівері" в контексті проєкту?
3. Як інтегрується анімація в таймлайн проєкту?
4. Що таке Sales Order у новій системі?
5. Який статус має Sales Order, який ще не підтверджений клієнтом?
6. Як формується новий номер проєкту?
7. Що означає умова "On Recipe" у Payment Terms?
8. Як повинні бути підписані файли офферів та інвойсів?
9. Який файл додається до офферу перед відправкою?
10. Як визначається, скільки відсотків клієнт оплачує у рахунку?
11. Який метод оплати використовується для клієнтів із США?
12. Що потрібно зробити після створення інвойсу?
1. Що таке бриф у контексті роботи Fortes Vision?
2. Чому важливо швидко розуміти суть брифа артисту?
3. Як найкраще описати клієнта у брифі?
4. Хто такий ЛПР (лицо, принимающее решение)?
5. Чому важливо знати, де саме будуть використовуватись картинки?
6. Які референси просити у клієнта?
7. Чому важливо, щоб картинки мали історію, а не були просто технічними?
8. Що важливо знати про людей або машини в кадрі?
1. Що ми маємо отримати на початку проєкту?
2. Що включає в себе мудборд/дизайн?
3. Якщо немає специфічного ландшафтного плану, як обираються рослини?
4. Які є варіанти роботи з 3D моделями інтер’єру?
5. Що важливо враховувати при роботі з текстурами?
6. Що таке General Reference?
7. Що є небезпечно при використанні референсів?
8. Що дозволено змінювати після General Feeling?
9. Що вважається зміною технічного завдання?
10. Що станеться, якщо змінити атмосферу після General Feeling?
11. Як потрібно подавати коментарі від клієнта?
12. Що трапляється, якщо клієнт дає нові коментарі через два дні після перших?
13. Яка зміна НЕ допускається після етапу Shader?
14. Що має бути зроблено в першу чергу при старті проєкту?
1. Який етап є першим після отримання брифу?
2. Що має дізнатись команда на Discovery Stage?
3. Чому важливо дізнатися про воркфлоу клієнта?
4. Який етап настає після узгодження пропозиції та передоплати?
5. Для чого створюється Telegram-чат?
6. Що вказується в першому повідомленні Telegram-чату?
7. Основна функція концептборду – це:
8. Що має бути в блоці “вхідна інформація” на концептборді?
9. Яка логіка поділу інформації в концептборді по ракурсу?
10. Що робити, якщо клієнт змінює понад 50% картинки на early stage?
11. Хто відповідальний за ініціацію додаткового косту?
12. Як має оброблятися фідбек від клієнта, якщо він на Google Drive?
13. Коли фідбек можна передавати артисту?
14. Який формат взаємодії з артистами найкращий для обговорення фідбеку?
15. Що обов’язково перевіряється на стадії general feeling?
16. Що має зробити PM перед відправкою general feeling клієнту?
17. Який найкращий спосіб презентувати general feeling клієнту?
18. Яка перевірка йде перед відправкою першого прев’ю?
19. Хто перевіряє картинку після PM і до клієнта?
20. Які зміни на стадії першого прев’ю вимагають додаткового чарджу?
21. Чому краще обговорити фідбек на дзвінку, ніж в листі?
22. Що робити, якщо на дзвінку клієнт просить зміни, що потребують чарджу?
23. Що перевіряється перед відправкою фінальних картинок?
24. Яка структура оплати проєкту є стандартною у Fortes Vision?
25. Що слід зробити, якщо клієнт не оплатив інвойс вчасно?
26. Коли потрібно надавати інвойс клієнту?
27. Хто відповідальний за трекінг оплат?
28. Як правильно реагувати на email клієнта, якщо у вас ще немає відповіді?
29. Яка структура письмового листа є правильною?
30. Що завжди потрібно перевірити перед відправкою лінку клієнту?
31. Який емоційний тон має бути в листі до клієнта?
32. Якщо щось обговорено на дзвінку з клієнтом, що слід зробити після?
33. З чого починається процес підбору команди на проєкт?
34. Яке правило діє для ракурсів в одній сцені?
35. Якщо клієнт повертається з правками до старого проєкту — кому їх слід передати?
36. Що таке маржинальність у проєкті?
37. Який таргет по маржинальності в Fortes Vision?
38. Що треба зробити, якщо маржинальність проєкту < 58%?
39. Чи впливають тестові проєкти зі знижкою на бонуси ПМ-а?
1. Для чого порівнюють скріншоти з моделі зі скріншотами з креслень?
2. Яка з наведених ситуацій вважається неприйнятною при здачі моделі?
3. Хто перевіряє технічні аспекти моделі, як-от коректність геометрії чи конструктивні помилки?
4. Яка товщина скла має бути в моделі?
5. Який формат геометрії бажано використовувати в 3ds Max?
6. Що слід зробити, якщо модель клієнта була створена в іншому софті?
7. Як перевірити правильність масштабу моделі?
8. Яка одиниця вимірювання повинна бути виставлена в сцені?
9. Яке правило діє щодо декору в сцені?
10. Що таке правильна ієрархія шарів у сцені?
11. Що робити з текстурами перед передачею моделі?
12. Де має знаходитися сцена відносно координат?
13. Яка сцена є “чистою” перед передачею?
14. Як називаються файли перед завантаженням у Google Drive?
15. Для чого потрібні скріншоти з позицій камер?
16. Який скрипт потрібно обов’язково проганяти перед передачею сцени?
1. Який порядок роботи з шейдерами рекомендовано?
2. Для чого використовується CollectAsset?
3. Чому важливо зберігати сцену після кожного етапу?
4. Що слід робити, якщо фінальний рендер не відповідає General Feeling?
5. У якій версії 3ds Max наразі працює Fortes Vision?
6. Що потрібно зробити перед початком роботи над сценою після General Feeling?
7. Чому артисти самі замінюють драфтові рослини?
8. Чому важливо зберігати неймінг у сценах?
9. Що робити з драфтовими рослинами в сцені після General Feeling?
10. Як артист має зберігати сцену?
11. Як правильно працювати з камерами, які надіслав клієнт?
12. Яке розширення слід використовувати для тестових рендерів?
13. Для чого використовується AI на етапі General Feeling?
14. Як правильно діяти, якщо картинка після рендеру сильно відрізняється від General Feeling?
15. Для чого потрібно порівнювати рендер з референсом?
16. Як виглядає формат фінального Photoshop-файлу для передачі артдиректору?
17. Як правильно починати роботу з шейдерами?
18. Який рівень шуму прийнятний для фінального рендеру?
19. Як передаються коментарі на правки?
20. Яка візуальна перевірка використовується для порівняння кадру з референсом?
1. З чого починається кожен новий проєкт у Fortes Vision?
2. Для чого використовується Concept Board?
3. Що обов'язково треба подивитись художнику перед початком роботи над першим проєктом?
4. Що заборонено змінювати після отримання сцени з General Feeling?
5. Який софт використовується в студії на момент запису відео?
6. Який найважливіший плагін для озеленення в сценах?
7. Як виглядає порівняння рендеру з референсом на Concept Board?
8. У якій папці зберігається вся вводна інформація від клієнта?
9. Який архів обов’язково потрібно створювати після кожної стадії?
10. Які сцени зберігаються в папці Max?
11. У якому розширенні рендеряться internal перевірки?
12. Що обов’язково додається до рендера на фінальній стадії?
13. Яке правило діє для внутрішніх перевірок рендерів?
14. Як потрібно називати PSD-файл і архів з масками?