الأدوار والمسؤوليات في المشروع
مسؤوليات مصمم النماذج (Modeler)
قواعد النمذجة العامة
- يجب نمذجة بناء المبنى من الصفر بناءً على نموذج العميل
- يجب أن يكون للأسقف والأرضيات والجدران وجميع العناصر الإنشائية سُمك واقعي
- استخدم النماذج الجاهزة (stock models) قدر الإمكان (الأثاث، المصابيح، السيارات، إلخ.)
- قم بإنشاء نماذج مخصصة فقط إذا تعذر العثور عليها في المكتبات أو شراؤها عبر الإنترنت
- يجب أن تكون جميع النماذج بأبعاد واقعية
- يجب أن يكون النموذج بهندسة رباعية الأضلاع (quad geometry) مع أقل قدر ممكن من التفاصيل
- لا تستخدم البروكسي (proxies)
- ضع المشهد عند نقطة الأصل العالمية [0,0,0].
- اضبط الارتفاع على صفر (Z=0) ليتوافق مع مستوى أرضية الطابق الأول للمبنى الرئيسي.
- استخدم أداة “Prune Scene” لتنظيف الملف بعد رفع النماذج وقبل التسليم النهائي.
- اتبع دائمًا قواعد تسمية الملفات
- قم بإعداد تسلسل هرمي واضح للطبقات
- ضع جميع العناصر الزجاجية في طبقة منفصلة، بسُمك 4 مم.
- قم بدمج قائمة المعدلات (Collapse the modifier stack) في جميع النماذج قبل تسليم المشهد (باستثناء Сhamfer و Flour Generator و Turbo Smooths)
- قم بتطبيق خامة فيزيائية افتراضية (default physical mtl) على جميع الأشكال الهندسية.
- يجب إعداد جميع الألواح الخشبية لتقنية الملمس المتعدد (multitexture)
- سلم مشهدًا نظيفًا فقط. قم بإزالة جميع الأنسجة والكاميرات والمظللات (shaders) والعناصر الوهمية (dummies) والإضاءة وإعدادات الرندر. ادمج كل شيء في ملف 3ds Max جديد ونظيف
- يجب عمل إكساء (mapping) لجميع النماذج، بما في ذلك فك الإكساء (unwrap) عند الضرورة (أظهر النموذج مع نمط المربعات checker)
- قم برفع لقطات شاشة لجميع مناطق المشروع إلى لوحة المفاهيم (Conceptboard) الخاصة بالمشروع
قواعد نمذجة التصميم الداخلي الخاصة
- يجب أن تكون النوافذ عالية التفاصيل. قم بتضمين الإطارات، والدرزات، والأعتاب، والأختام المطاطية، والعناصر المعدنية بين النوافذ
- أضف الديكور المحدد فقط في الوثائق الفنية للعميل. قم بإزالة جميع نماذج الديكور الأخرى.
- قم بإزالة أي نماذج إضافية أو أجزاء من النماذج التي تأتي مع النموذج الرئيسي (مثل ستارة مرفقة مع أريكة)
قواعد نمذجة العمارة الخاصة
- يجب أن يكون النموذج جاهزًا لعملية الشطف (chamfering)
- مصمم النماذج مسؤول عن إنشاء جميع الأشكال الهندسية المرئية التي صنعها الإنسان للمشروع النهائي فقط. المبنى الرئيسي، والمباني المحيطة، والأرصفة، والطرق، والمناطق المخصصة لتنسيق الحدائق المستقبلي
- قم بنمذجة البيئة المحيطة فقط لإطارات الكاميرا المعتمدة
- يجب أن تكون العناصر الفنية مثل النوافذ والمسابح والمعدات والمصابيح وغيرها عالية التفاصيل
مصمم النماذج غير مسؤول عن
- الأنسجة (Textures). قم بإزالة جميع الأنسجة من ملف max
- المظللات (Shaders)
- أي ديكور غير محدد في المواصفات الفنية
نموذج التسلسل الهرمي للطبقات
هناك ثلاثة مبادئ رئيسية يجب اتباعها:
- نظم الطبقات من الأكثر أهمية إلى الأقل أهمية. ابدأ بالطبقات الفنية مثل الكاميرات والرسومات ومصادر الضوء. وانتهِ بالعناصر الثانوية مثل الديكور والسيارات والأشخاص
- اتفاقية تسمية الطبقات. يجب أن يبدأ اسم كل طبقة بثلاثة أرقام:
– يشير الرقم الأول إلى المجموعة الرئيسية
– يمثل الرقمان التاليان ترتيب الطبقة داخل تلك المجموعة
قم ببناء الطبقات بناءً على سير العمل، وليس منطق النمذجة.
يجب تجميع الطبقات بطريقة تسمح للفنانين بتحديد جميع الكائنات داخل الطبقة بسهولة وتنفيذ العمليات — مثل تعيين مظلل مشترك — بإجراء واحد.
مثال تقريبي للتسلسل الهرمي:
- 100-199 الطبقات الفنية: الكاميرات، الأضواء، المحددات، الرسومات.
- 200-299 المبنى الرئيسي، الإنشاءات
- 300-399 البيئة التي صنعها الإنسان، الطرق، التراسات، مواقف السيارات.
- 400-499 الأبواب، النوافذ، الزجاج
- 500-599 الأشجار، النباتات، العشب
- 600-699 السيارات، الأشخاص

التسمية:
-
- 0171_House of dragon_Client_Living room_Mod_i01
- 0171_House of dragon_Client_Living room_GF_i01_p01
- 0171_House of dragon_Client_Living room_SHD_i01_p01
- 0171_House of dragon_Client_Living room_POST_i01_p01
0171 – رقم المشروع
House of The Dragon – اسم المشروع
Living room – المنطقة المحددة التي تمت نمذجتها في ملف max هذا
Mod – مرحلة النمذجة، (ستكون هناك مراحل أخرى)
i01 – تكرار النموذج
إنهاء العمل
يجب على مصمم النماذج رفع لقطات شاشة لجميع عناصر المشهد إلى دردشة المشروع، ويجب على مدير المشروع فحص العمل وقبوله أو إرساله لإعادة النمذجة.
يرجى إرسال لقطات الشاشة التالية لنا:
- الطبقات.
- مواقع الكاميرا التقريبية.
- جميع الواجهات.
- الساحات الخلفية أو التضاريس.
في نهاية العمل، يرجى إرسال النسخة النهائية من النموذج إلى مجلد المشروع على Google Drive.
فيديوهات مفيدة:
تحسين المشهد
مسؤوليات الفنان (Artist)
المشروع:
- ملخص العميل (Brief). في بداية المشروع، نقوم بأخذ ملخص من العميل، وتدوين الأهداف للمشروع بأكمله ولكل صورة، يرجى قراءة ملخص العميل
- نظام الملفات. نقوم بتخزين جميع الملفات المتعلقة بالمشروع على Google Drive. النماذج والأنسجة والرندرات والمراجع والمواد الأخرى مرتبة بعناية حسب التاريخ
- لوحة المفاهيم (Conceptboard). تُجمع جميع مناقشات المشروع والتعديلات والتعليقات بدقة على لوحة المشروع في موقع conceptboard.
- يرجى إرسال الرندر الخاص بك مع المرجع، حتى تتمكن أنت والمدير الفني من رؤية ما يجب عليك فعله بالضبط.

- القواعد والدروس. نحن نتحدث تحديدًا عن هذا المستند الذي تقرأه حاليًا. يرجى قراءته بعناية. إذا نسيت أي نقاط، أعد قراءته مرة أخرى. إذا كان هناك شيء غير واضح أو لا توافق عليه، فاكتب إلى مدير المشروع.
- في أي حال، أو إذا كانت لديك أي شكوك، يمكنك طلب النصيحة أو طلب المساعدة من مدير المشروع.
- تنقسم عملية العمل بأكملها إلى أربع مراحل بسيطة:
- تعديل النموذج للإطار
- خلق ”الانطباع العام“ (General Feeling)
- إنشاء المظللات (Shaders)
- الرندر والمعالجة اللاحقة
البرامج المستخدمة:
- أحدث إصدار من 3ds max
- أحدث إصدار من Corona
- Forest Pack
- Floor Generator + Multitexture
- Prune scene
- متصفح Cosmos
إذا واجهت أي مشاكل مع البرامج، اسأل مدير المشروع الخاص بك
مشهد النموذج
- الفنانون مسؤولون عن الجمال. لقد فوضنا مهام نمذجة الهندسة الرئيسية لمصمم النماذج. ولكن تقع على عاتق الفنان مسؤولية جعل كل إطار يبدو جميلاً. مهمة الفنان هي اختيار نماذج الديكور والنباتات والأشخاص والسيارات ومواقعهم في الإطار.
- قبول وفحص النموذج. يجب على الفنان قبول النموذج بعد مصمم النماذج. تحقق مما إذا كان كل شيء قد تم بجودة عالية ووفقًا لجميع القواعد الواردة في قسم ”مسؤولية مصمم النماذج“. إذا كان المشهد بطيئًا، أو وجدت أي مشاكل، أو كنت بحاجة إلى العمل على أجزاء إضافية من المشهد، فيرجى الاتصال بمدير المشروع.
- اربط الكائنات من نفس النوع حسب تقديرك.
- اختيار وإضافة الديكور. يمكن/يجب على الفنان إضافة الديكور وتغييره وتعديله وتحريكه للحصول على أجمل الإطارات النهائية.
- اختيار وإضافة النباتات. يمكن/يجب على الفنان إضافة النباتات وتغييرها وتعديلها وتحريكها للحصول على أجمل الإطارات النهائية.
- احفظ المشهد مع جميع الأصول بعد كل معاينة معتمدة وارفعه إلى Google Drive. استخدم الملحق البرمجي ”Collect Asset“.
- استمر في تسمية ملفات المشروع بالأسماء الصحيحة: XXXX_Name Of Project_Stage_001.
موقع الكاميرا
- في معظم الحالات، سيوفر ملخص العميل مواقع الكاميرا، لذا استخدمها أولاً.
- إذا لم يتم توفير مواقع للكاميرا، فاستخدم ”درس قواعد التكوين“ أولاً.
- قدم أفكارك الخاصة إذا كنت ترى ذلك ضروريًا.
- عند عرض رندرات الاختبار، اجعلها سريعة (2-5 دقائق).
- بالنسب4 لرندرات الإنتاج، استخدم دقة 1500-2000 بكسل أو أكبر وقم بتطبيق مزيل الضوضاء (denoiser).
الانطباع العام (GF)
1. الانطباع العام = التكوين = موقع الكائنات في الإطار + تكوين الضوء والظل + تكوين الألوان.
الهدف الرئيسي هنا هو التقاط إطار جميل وذو قيمة حقًا. درس حول الانطباع العام

2. مرجع تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي بناءً على الانطباع العام. درس

3. في نهاية هذه المرحلة، يرجى إرسال النسخة النهائية من المشهد مع جميع الأصول إلى مجلد المشروع على Google Drive.
4. عند عرض رندرات الاختبار، اجعلها سريعة (2-5 دقائق)، ورندرات الإنتاج بحجم 1500-2000 بكسل أو أكبر + مزيل الضوضاء (Denoiser).
المظللات (Shaders)
- لا تستخدم المظللات الجاهزة. احفظ الأنسجة من النماذج الصعبة ولكن قم ببناء مطابقة الألوان الخاصة بك.
- قم بإنشاء المظللات بدءًا من الأكبر في الإطار وصولاً إلى الأصغر.
- أضف الانعكاس إلى جميع المظللات الخاصة بك.
- استخدم خرائط الانعكاس قبل خرائط الانتشار (diffuse maps).
- النتوء (Bump) يفسد معظم المظللات.
- في نهاية هذه المرحلة، يرجى إرسال النسخة النهائية من المشهد مع جميع الأصول إلى مجلد المشروع على Google Drive.
- يتم الرندر في هذه المرحلة والمراحل التالية باستخدام الأقنعة (masks):
CESSENTIAL_DirectCESSENTIAL_ReflectCESSENTIAL_RefractCESSENTIAL_TranslucencyСGeometry_NormalsDotProductСGeometry_NormalsShadingСMasking_CryptomatteСMasking_IDСShading_RawComponentСMasking_WireColor
إعدادات الرندر وتخطيط الوقت:
- جزء كبير من وقت المشروع هو وقت الرندر. أنت وحدك من يعرف خططك وظروفك ومواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يرجى التخطيط لوقت الرندر لجميع الصور التي يتعين عليك رندرها بجودة المعاينة والجودة النهائية.
- الجودة الافتراضية للرندر النهائي: 5000 بكسل على الجانب الأطول، 4% ضوضاء، مزيل ضوضاء، أقنعة.
- الجودة الافتراضية للرندر النهائي للرسوم المتحركة: Full HD (1920*1080)، 5% ضوضاء. جودة المسودة 1000*563، 8% ضوضاء. لقطات شاشة لجميع الإعدادات
- المعالجة اللاحقة + الذكاء الاصطناعي + استبدال الأشخاص تقع على عاتقك، لذا خطط للوقت اللازم لذلك. خصص ساعة واحدة على الأقل لكل إطار.
- الحدة الزائدة تفسد العمل.
إنهاء العمل
- يجب حفظ جميع المواد في مجلد واحد للمشروع.
- لا توجد أنسجة مفقودة. يجب تصحيح مثل هذه الأخطاء لأنها تؤثر على سرعة العمل.
- احفظ وأرسل الملفات بالأسماء الصحيحة في مجلد المشروع المناسب.
- في نهاية المشروع، يرجى إرسال النسخة النهائية من المشهد مع جميع الأصول إلى مجلد المشروع على Google Drive.